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文明6 图文攻略

2026-08-16 0 阅读 来源:当游网
文明6 图文攻略

文明6 玩家带一个文明从头起步,建城、搞科研、铺文化、练兵打仗。跟前几作比起来,画面更亮,区块划分更清楚,科技树和文化树分两条线走。城市要规划区域,学院、兵营、圣地挨着造有加成,乱铺会吃亏。玩法上可选择的路子比前作多,科技胜利、文化胜利、宗教胜利都行,打仗只是其中一种。

1、城市与区域规划

每座城按区块建造,学院、商业中心、兵营等区域相邻加成明显,比如学院靠山加科研,商业中心靠河加金币。前期规划好位置比后期硬补收益高得多。城市人口限制区域数量,扩张之前先算好地块产出。

2、科技与文化双树

科技树点科研解锁单位建筑,文化树点政策解锁政体和卡槽。两条线进度独立,科研快能早出兵,文化快能早开新政策。尤里卡和鼓舞能触发科技和文化半价,完成对应条件再点更划算。

3、胜利条件多样化

科技胜利造飞船上天,文化胜利靠旅游业绩压过其他人,外交胜利拿够外交点,宗教胜利让半数以上城市信你教,征服胜利占完各文明首都。不用盯着一种走,打到一半能根据局势转向。

4、外交与交易

与其他领袖谈判交换资源、开放边界、签科研协议。好感度影响交易价格和宣战意愿,友好关系下能拿到更划算的协议。谴责和宣战会掉好感,周围文明容易抱团敌视你。

5、市政与政策卡

政体分军事、经济、外交、通配四种类型,政策卡按槽位插入后生效。政策卡随着文化研究解锁,可随时免费更换,不必固定套到结束。前期铺城期多上拓荒者加速卡,后期换成产能或文化加成更适配。

1、西班牙

菲利普二世担任版图辽阔的西班牙帝国国王长达48年时间,他可说是16世纪欧洲最具权势的统治者。他拥护教、善用西班牙宗教裁判所,并引爆了多次宗教战争。在某种程度上来说,他本人甚至可以称为“护教国王”。

特色兵种

征服者是西班牙的战士及探险家,他们会前往欧陆以外的地方,建立殖民地并设置新的贸易路线。这些西班牙冒险家在大航海时代征服了印加、马雅和阿兹特克文明。

特殊建筑

在新世界组成的西班牙团,试图让当地居民改信教。这些宗教前哨基地不但让西班牙在当地打下根基,并同时广为传播教教义和西班牙式的生活方式。

2、刚果

1506~1507年间,姆本巴·恩津加成为刚果王国第六代“曼尼刚果”(意即“刚果之王”)。1512年,姆本巴·恩津加皈依教,并且更换了一个葡萄牙名字阿方索;阿方索大力促进教和欧洲人对刚果王国的影响:欢迎葡萄牙士前来,也欢迎葡萄牙商人前来经商。

3、挪威

挪威的最后一位国王并非一开始就决定是哈德拉达的。他因支持同父异母的兄长奥拉夫所发动的战役失败,在公元1030年流亡他乡。哈德拉达逃到了基辅罗斯公国寻求庇护,之后又转往君士坦丁堡。哈德拉达是本领高强的战士,因而晋升加入瓦兰吉卫队,并在镇压一场暴动后获得“保加利亚人的蹂躏者”这个称号。

特色兵种

挪威的狂暴武士十分可怕,他们作战起来穷凶恶极,会侵吞敌人的领土并毫不迟疑地击垮敌人。狂暴武士无法控制住自己的狂怒,据说他们在战斗中有超乎凡人的英勇表现,尽管他们多半不穿护甲而身披兽皮。

在维京时代由挪威人发明的长船,可作为商业、贸易、探险、战争用途。长船是一种能在极浅水域(一公尺深)航行的快速木船,让维京袭击部队能够登陆几乎任何海滩。重量很轻的长船,在陆地上也能轻松搬运,而其对称的设计能让船员在水上直接反转方向,而不需要大费周章掉头。

特殊建筑

巨大又精巧的木条教堂是硕大的木造教堂,其名称源自这种教堂采用的独特木材角柱。这种教堂在欧洲西北地区的数量曾多达数千座,之后全球各地争相仿效建造,但最原始的木条教堂如今几乎仅存于挪威境内。

1、策略规划爱好者: 喜欢琢磨区域加成、科技路线的玩家能玩出花来,每一步决策都影响几十回合后的局面。一局动辄几个小时到几天,短期回报感不强但长线布局很充实。

2、历史模拟迷: 各文明的特色单位、领袖能力、奇观都按历史原型做,看着自己选的文明从一个小定居点变成横跨大陆的帝国,代入感挺足。科技树里从轮子到核裂变的跨度也有时间纵深。

3、回合制老手: 熟悉文明系列或者同类型回合制策略的玩家上手顺滑,知道资源分配、单位走位的基本逻辑。这作区域规划和尤里卡机制比前作复杂些,但核心底子还在。

4、单机休闲玩家: 完全可以单机自闭种田,不和AI打仗,慢悠悠攀科技搞文化。难度调低之后没压力,当成电子桌游慢慢玩,适合不想拼反应只动脑子的玩家。一局时间长但随时能存档退出。

5、挑战型玩家: 神级难度AI有极大加成,前期被压着打是常态,翻盘需要极限规划和反复读档。多人联机模式更考验临场判断,对手不会像AI那样给你留时间慢慢想。

1、开局选址看产能

首都坐地先看周围有没有丘陵、森林和河流,丘陵给产能,河流给住房和灌溉加成。

首都有三格范围内有奢侈品资源最好,早期快乐度全靠它撑。坐平地周围没树,初期造东西会慢得很难受。

2、科技别平均点

前期先冲占星术解锁圣地或学院,看你想走宗教还是科技路线。

核心科技到位之后,再补灌溉和采矿解锁改良设施。尤里卡触发条件能完成就完成,减半研发时间,省下来的回合够再造一支兵。

3、区域相邻加成是核心

学院挨着山建加科研,商业中心挨着河流加金币,工业区挨着矿场加产能。

造之前开地块滤镜,标出相邻加成最高的位置再放下。几个区域围着一块空地还能凑成高加成组合,前期规划好后期收益翻倍。

4、铺城节奏控好

前期三到四座城铺开稳住底盘,再往远处扩张。

城与城之间间隔四到五格,避免地块重叠浪费资源。

新城落地先造纪念碑涨文化,文化快解锁政体和政策槽位,比先堆兵更划算。移民造价随数量上涨,早铺比晚铺省不少生产力。

5、外交别乱得罪人

开局派使团跟邻居搞好关系,签开放边境和科研协议,好感度高的时候交易换资源溢价低。

被谴责了先忍一忍,别急着反呛,跟大多数文明维持友好才能安稳种田。想打仗就等中期科技起来再动手,前期硬打拖节奏。

6、政策卡勤换

前期铺城插移民加速,种田插建造者次数,打仗插单位产能加成。

政策卡不收更换费用,每个市政研究完成都可以调整一次。建筑奇观之前换成奇观生产力卡,能省下好几个回合。

后期集体行动主义和全球化两张卡带来极高加成,点到了及时装上开始冲刺。

最低配置

操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64

CPU:Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Gh

内存:4 GB RAM

显卡:1 GB & AMD 5570 or nVidia 450

存储空间:需要 12 GB 可用空间

推荐配置

操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64

CPU:Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz

内存:8 GB RAM

显卡:2GB & AMD 7970 or nVidia 770

存储空间:需要 12 GB 可用空间

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