哥特王朝重制版 图文攻略

哥特王朝重制版 国王丢进来的囚犯在这里各自为政,旧营地、新营地、沼泽兄弟会三大派系把这片法外之地切成了三块。玩家睁开眼睛时身上只有一件破囚服,在这个残酷的沙盒,没有任务标记,没有自动寻路,连地图都得靠自己摸索着补全。迈出那一步之前,没人知道你会变成哪个阵营的人。
1、无引导硬核探索
游戏没有小地图、没有任务标记,地图要自己花钱买,任务得靠跟NPC对话问路。找路全靠认地标和沿途摸索,跑错方向是常态,迷路也是游戏的一环。
2、三大阵营与分支剧情
旧营地、新营地、沼泽营地三股势力,加入哪个决定你能学什么技能、走什么路线。分支任务提供多种解法,想打想谈想绕都行,选择会影响后续NPC的对话和态度。
3、NPC独立生活作息
矿谷里的居民有各自的作息——干活、吃饭、睡觉、巡逻,各过各的。世界不会围着你转,每个人都有自己的事要做。
4、现代化的战斗系统
重制版重做了战斗系统,加入锁定、闪避、更扎实的打击反馈,操作比原版顺滑不少。但节奏还是偏慢,初期手感可能还是有点钝。
5、50小时以上的开放世界
地图面积比原版大了10%到30%,新增了原版未实现的区域和内容。五十小时以上的可玩内容,隐藏地点、支线任务和各种古怪的NPC等着你翻。
本指南将向您展示如何在《哥特王朝1:重制版》中获得矿石,以便您可以购买重要的装备、消耗品以及在殖民地生存所需的技能训练。

死去的敌人不再需要他们的装备了——不如自己拿走吧!
1、首先,一句警告
《哥特王朝1:重制版》并不是一款能让你快速获得数千矿石的游戏;即使你杀死了一大堆敌人,最多也只能获得50或100个矿石。务必谨慎使用你的矿石,因为殖民地里的一切都十分稀缺!

2、掠夺主世界
这个方法比较简单,但资源有限;你可以在世界各地找到散落的物品,包括游戏开始时你最初行走的那条路上。然而,这种资源非常有限——一般来说,一旦你拾取了一件物品,它就不会再出现了。
你不太可能在不遇到敌人和敌对野生动物的情况下,在世界各地找到散落的免费物品,所以你应该把这看作是你在进行更正常的活动时会获得的“奖励”。

3、猎杀野生动物
在《哥特王朝1:重制版》中,敌对野生动物是一种丰富的资源,几乎所有生物都会掉落可以出售的物品。这在游戏初期能为你带来一些资金,但你还可以更进一步,与狩猎训练师德拉克斯交谈,学习如何从猎杀的野生动物中获取更多制作材料。

4、烹饪和精炼物品
和许多类似游戏一样,原材料的价值通常不如精炼材料。与其出售从死去的敌对野生动物身上获得的生肉,不如将其烹饪以提高价值。这几乎不需要任何操作,而且通常是增加利润的可靠方法。

5、消灭敌对敌人
当然,击杀敌人可以获得一些战利品。不要贸然开战,但请记住,几乎所有敌对的人类身上都会有值钱的东西——即使只是他们试图用来杀死你的武器。
记住,击倒敌人并不等同于杀死他们。虽然你可以搜刮倒地敌人的物品,但他们最终会重新站起来,并且可能会试图杀死你。是否杀死他们或放他们走(当然,要带走他们的物品)取决于你。

6、偷窃
殖民地及其他地方有很多上锁的箱子。如果你会开锁(并且至少拥有一把开锁器),你就可以打开这些箱子,把里面的东西偷走。
不过请注意,任何目睹你撬开宝箱的人都可能对你抱有敌意,并可能攻击你。千万不要在其他NPC在场的情况下撬开宝箱!

1、世界塑造是最大亮点
矿区社会模拟感放到今天依然少见,三大阵营各怀心思,NPC有独立作息和动机,不围着玩家转。
地图不标任务点,全靠听对话、认地标来找路,这种“拒绝手把手教学”的设计让探索过程充满真实感。
2、战斗手感偏老
方向式战斗底子还在,初期挥剑笨拙、动作动画粗糙的问题依然明显。
训练点投入后能打出连招和暴击,成长曲线有代入感,但战斗深度始终有限,后期基本靠数值硬扛。
3、现代与复古的拉锯
虚幻5引擎提升了画面表现,但色调偏暗沉,质感更像“粉丝重制”水准。
用火把没法收回的细节让人哭笑不得,2026年了还得找水坑游泳才能熄灭火把。
4、总评
这是一部优缺点都极为分明的重制作品。
愿意忍受古早设计、喜欢硬核沉浸感的玩家会找到宝藏;习惯现代便利引导的玩家体验会很痛苦。
1、没有小地图,没有引导线: 同类开放世界RPG恨不得把任务点怼到你脸上,《哥特王朝重制版》连可选开关的小地图都不给。地图得自己花钱买,认路全靠记地标和地形。任务没有自动标记,全靠跟NPC对话和观察环境来推进。
2、NPC过自己的日子,不等你: 大多数游戏NPC站在原地等你来触发对话,这游戏的居民有自己的作息——干活、吃饭、睡觉、巡逻,各过各的,不围着你转。世界不会等你准备好了再开始运转。
3、等级不跟玩家走: 不像《上古卷轴》那样怪物等级跟你同步成长,这游戏的世界是固定的。一开始闯进高级区域就是送死,一个看起来很凶的生物,意味着它真的能杀死你。硬核程度接近魂系。
4、拒绝现代便利,保留粗粝感: 没有钓鱼、卡牌这些填充玩法,资源全用来深化锻造、炼金、烹饪系统。任务不给指引,卫兵会直接伸手要保护费——你可以交钱结交,也可以动手揍他们,打赢了还有额外好处。
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows1064bit/Windows1164bit
处理器:IntelCorei7-7700K/AMDRyzen51600X
内存:16GBRAM
显卡:8GBVRAM,AMDRX6700XTorNVIDIAGeForceRTX2070
DirectX版本:12
存储空间:需要60GB可用空间
声卡:DirectXcompatible
附注事项:NeedsanSSDorbetterNVMedisk
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows1064bit/Windows1164bit
处理器:IntelCorei7-7700K/AMDRyzen53600X
内存:32GBRAM
显卡:12GBVRAM,NvidiaGeForceRTX3070Ti/AMDRadeonRX6800XT
DirectX版本:12
存储空间:需要60GB可用空间
声卡:DirectXcompatible
附注事项:NVMediskrecommended
技术修复:
-各种碰撞和阻断。
-对话拦截器
-各种音频问题
-在发射弩后立即切换到另一种武器会跳过重新装弹动画,也不会使用螺栓。
-当你用魔法或“F”按钮完成NPC时,XP的收益不一致。
-在被击倒时用箭或魔法杀死NPC不会产生xp。
-可穿戴设备在选择装备时再次有工具提示。
-如果无名英雄在梦境转换过程中被击倒,他将不会再困在沉睡者的梦境中。
-过渡到Seraphia的舞蹈动画现在工作正常
-修复动物战利品无法显示为战利品,如果收获它们的技能尚未学习。
-修复护身符/戒指的奖金,即使你不再佩戴它们,玩家也能保持活跃。
-当装备了某些法术时,装备弓的修复会从英雄的背部消失。
-修复执行疯狂恶魔后短暂出现第二个交互提示的问题
-快速保存和快速加载功能在密钥重新映射期间保持活动状态。
-在“控制”法术下的NPC如果从高处跳下不会死亡。
-修复自定义难度设置中的战斗滑块不起作用的问题
-如果操作栏中有矿石,则库存中的矿石数量显示为0。
-修复Mad Cor Kalom转变为恶魔时的过渡动画。
-修复水中各种生物的死亡动画。
-修复了一个问题,即在控制NPC的同时使用传送符文可能会导致控制因距离而被解除,但在某些情况下,玩家会被卡住,控制会话无法正常结束。
-修复Mad Xardas的后代立即被杀死,导致他永久传送的问题。
-修复快速保存时显示在某些情况下无法再保存的问题(仅限控制台)。
-当NPC挡住交互点时,理想交互位置计算错误的问题。
-奖杯超额完成者和地图嗅探器已纠正(仅限PS5)。
-修复了通过将戒指从一个槽换到另一个槽来复制属性奖励的问题
-如果玩家离开该区域并重新进入,则修正为在CONVOY期间守卫站起来。
-使用梯子时挥舞火炬,打开库存时从梯子上摔下来
-修复与石魔互动的问题。
技术改进:
-增加音频通道以获得更多声音。
-一些角色的面部表情和手势。
-各种性能改进
-各种导航改进
-改进了弓和弩的穿越。
-球闪电和火球世界碰撞的改进。
-各种本地化修复
-新的语音线用于开锁失败。现在,它区分了无钥匙和无开锁物品。
-各种NPC日常生活改进
-在与对象交换时调整动画。
游戏漏洞修复:
-修复了一个错误,该错误阻止从箱子里掠夺生物奖杯,除非你学到了适当的教训。
-修复了一个隐藏从科里斯托学习法力的工具提示的错误。
-在第3章开始后,可以从Fortuno购买从沼泽营地到老矿的地图
-修复了一个导致一些草药不能正常繁殖的错误。
-将女王费洛蒙从旧矿井的秘密通道中移除。
第一章
-修复了一个错误,即如果你偷了Snipes的密钥,就无法将其交给/出售给Aaron。
-改进了格林路径,引导玩家前往“失落护身符”任务。
-修复了一个错误,如果玩家离开王座室并稍后返回,则无法阻止对戈麦斯的审讯失败。
第二章
-进入第二章后,任务“手指戒指”将继续
-如果玩家加入不同的营地,车队任务现在会失败。
-Thorus从一开始就是一名教师。
第三章
-修复了一个让Milten走出焦点区域并跟随英雄的错误。
第四章
-在Firemages场景后修改Sharky例程以返回NC
-修复了一个错误,即使你保存了所有逃生计划,它也会继续。
-修复了一个错误,即如果玩家拒绝先将腺体交给Cavalorn,则无法将腺体交还给Cavalorn。
-修复了一个错误,如果你直接与Thorus交谈,“禁止进入旧营地”将无法启动。
第五章
-修复了斯通在与乌尔沙克交谈后开始“选择的道路”任务后被送往监狱的错误日常程序。
-当任务开始时,Bestiary 5现在会在苔原中孵化霜影兽。
-玩家现在可以退出斯通在《伪造的对手》中的对话,并返回以材料或矿石作为支付完成任务。
-斯通的牢房门如果在斯通入狱前就已经打开了,那么它就会被正确地关闭
-一旦斯通改进了未升级的矿石护甲,它现在就会从他的库存中删除。
-现在,斯通正确地教授了与他的铁匠大师课程相关的食谱。
-现在,如果玩家传送或只是走进火法师神庙,Bartholo的行为会做出反应。
-修复了一个错误,即使你已经完成了Ur-Nazkrog的试验,Umakhal也会一直跟踪你
平衡变化:
-Caster Robes(火、水和黑魔法)现在提供了更多的物理保护,以换取减少的元素保护。
-施法者长袍现在可以增加最大法力值。
-暗影和土匪装甲升级后,其高级防护略有降低。
-Shadow和Bandit装甲的早期升级现在更便宜,而顶级升级的成本更高。
-警卫、雇佣兵和圣殿骑士的装甲升级现在更昂贵,特别是在更高的级别。
-一些贸易商(Dexter、Silas、Jeremiah、Alberto、Santino和Mordrag)的烹饪材料库存增加
-Seaforest Brew现在与所有其他魔药一样在炼金实验室制作(尽管它仍然是一种烹饪配方)
-旧营地城堡和废弃房屋的设备重新平衡。这些区域增加了较低级别的设备。
-被遗弃的地雷骑士的弓改成了长弓。
-地精洞战剑改为战剑。
-圣殿骑士的武器被添加到Slepeer神庙的尸体上。
-金块、植物、制作材料、添加到空地和水下地点的火炬。
-兽人领地复仇钢铁被雇佣兵之剑所取代。
-在旧城堡塔的顶部添加了强效药水。
-在沉没塔附近的瀑布后恢复了灵巧药水。
-将奈克洞穴附近的+2法力药水替换为+5生命药水。
-山城塔的橡树弓被移至古寺。
-山堡增加了树篱弓。
-雾塔长弓被替换为野战弓,长剑被替换为审判剑。
-为沉船和雾塔添加了额外的战利品和奖励,包括卷轴、魔药和武器。
-在东森林影兽洞,用风暴低语代替了骷髅刀。此物品现在仅在开始Ulu Mulu任务后出现。
-修复了古寺、沉船、雾塔和东森林中出现的几个项目不正确的问题。
-法师区域奖励已调整:健康药水已从刀疤转移到罗德里格斯的胸膛。在Raven胸前珍贵发现的戒指已被移至Satura的胸前。
-通过交换生命提取物和血剑的位置,调整了旧矿的奖励。
改进:
-旧营地隧道NPC穿越得到改善
-导航改进,以避免玩家阻塞。
-对对话进行细微修改,以提高玩家行动与世界状态之间的连贯性。










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